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跑尸,谁怕谁啊。”

“兄弟们,我发现一个bug,那些卫兵攻击的怪物算是无主的,只要能蹭一点伤害上去,就能分到经验,虽然不多,但胜在怪物等级高,额外奖励还是很丰厚的。”

“我试了一下,的确是这样。”

“这下升级爽了啊。”

这次的世界事件,风险与机遇并存。

玩家们很快摸索到升级新方法,跟着卫兵NPC到处蹭经验。

那些拥有群体技能的玩家占了大优势,往城墙下随便扔个技能,蹭到七八只十几只怪物,经验条一段一段的往前跳,别提有多舒服。

不过毕竟有飞龙在头顶威胁,时不时的俯冲龙息,每次都能带走不少玩家。

眼看着卫兵的血量都快见底,有玩家站出来大喊:“治疗别管其他人,先把卫兵的血量抬上来,只要这些卫兵不死,就能守住主城!”

“没了这些卫兵,咱们根本扛不住的!”

这个方法显然是极其明智的。

这次的世界事件,战斗主力是主城NPC。

治疗玩家纷纷转移目标,直接无视掉队友的求救。

复活点那么近,自己跑尸去。

在治疗玩家的努力下,NPC的血线开始平稳,并且不断回升。

另外,治疗玩家发现,他们给NPC回血,NPC杀怪之后,也能给他们分一部分经验值,这个发现无疑让治疗们更加兴奋。

最关键的是,这次世界事件,所有怪物都是公有的,并不会因为其他玩家先造成伤害就锁定归属。

当然,这个仅限于经验值,战利品还是看伤害比例的。

但即便如此,依旧让许多玩家兴奋不已。

特别是普通玩家,他们本来也没能力干掉这些高级怪物,战利品和他们没什么关系,能分到经验值已经不错了。

有玩家计算过,这次世界事件,起码能让他升两级。

如果是顶尖玩家,收益将会更大。

比如秦川。

他已经返回贝理城,正在天空中和飞龙鏖战。

说是鏖战,其实是单方面碾压。

而有了秦川的参战,贝理城玩家的压力立

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